• 潮聲小鎮(測試版)

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    Alexie·Z·Yevich
    “遠離俗世塵囂,在潮聲小鎮上死去”

    這是一款近乎從像素風中脫離出來的像素游戲,無論是角色微表情,還是牽手動作,都讓人難以察覺其像素元素。同樣是以地圖劇情人物關系,達成事件來講述一個暖人心的故事。

    故事簡介:
    男主飽讀詩書、經歷了社會、了解到現實的黑暗后,遠離了大城市的喧囂,獨自一人來到潮聲小鎮生活(《潮聲小鎮》并非地名,而是一本書的名字,而男主選擇的則是靠海邊能聽到潮聲的小鎮,作品選名于男主讀了這本書后有感而發而來),有過罪惡、怨恨、甚至自殺的念頭。在這里,他與結識的一位位發生故事,通過自己能看到靈魂以及每個人心靈之樹的能力,讓自己干涸的心靈之樹開花。

    個人“誤解”:(有感而發,含劇透)
    從主觀上來說,這是講一個初入社會的孩子見到了不了解的黑暗現實選擇逃避的故事。這正是游戲貼合人心的地方:每個人都有從單純心靈逐漸思考,轉而面對殘酷現實的過程??赡苡羞^反抗,只是未必有男主的那番激烈。很多人不得已給自己帶上了虛偽的面具,說著言不由衷的話語。
    游戲的初衷可能就是告訴玩家去接受這社會的現實,向能信任的人吐露真情實感,在生活中留下自己的足跡。不僅是去思考,讓別人幸福、心靈之樹開花,而讓自己不活在悔恨與自責中;更是去思考,在缺失了自我后,其他人的生活和心態,保持自己的心態健康向上。
    正是因為當下很多人自我抑郁和自以為是,才使得一些灰色產品大作?!冻甭曅℃偂纺芎芎玫淖屇切┗畹米载摚ㄗ砸詾樽约憾┯肿员埃ú辉敢饴闊﹦e人而死扛)的人認清自己的身份,不至于在這已然如此的社會上孤獨的思考如何置身度外而不盡力改變。
    借用一句《實力至上主義的教室》里的話:很多人從來沒有理解冷酷與孤高的含義。

    游戲細品:
    1.畫面上精致不少,畢竟與《不見君》等不是同一類型的游戲了。作畫上同樣也別出心裁,游戲進入界面甚至是動態的,海潮以及微表情,動景都做得栩栩如生。但不足的是,有些模型以畫面形式插入,反差過大,給人略有不適體驗。如同類似你正在看2D動畫,結果別人給你來一套3D渲染的感覺。

    2.配樂兩極分化。BGM一共有九首,作為憂郁系的玩家會十分喜歡的那種。襯托游戲內容十分不錯,但細節音效屬實雞肋:無論是開關門、傳送、東西掉落的音效都比較僵硬,辨識度較低,連貓叫我都聽得怪怪的。個人認為只用BGM,而不用細節音效并且增加場景連貫性,反而游戲體驗感會更佳。

    3.沒有成就系統,沒有故事分支。游戲內容就是簡單走到底,鮮有起伏。整段內容20到30分鐘就能解決,換一種說法就是可玩度極低。稍微走心的加分項還是結尾的宣傳:一個是配音室,能聆聽全部BGM;另一個書庫,則提供了作者的構思,以及下一個游戲的體驗片段,在這一點上還是挺不錯的。

    4.說實話,關于劇情不足仍有待補充。小女孩和鄰居以及老奶奶暫且不提,都有完整內涵及故事線,并且不是熟人短一點都能理解。哥哥那個就有點離譜了,就對了幾句話,甚至沒跑什么路,就讓心樹開花,我。。。只能作為男女主的過渡片段來理解了。
    最讓人無解的仍然是男女主線,女主一開始喜歡哥哥就已經讓部分人難以接受了,最后和男主在一起,兩人心樹同時被點亮了,這就有點拖垮。在我看來,完全是女主救了男主,或男主開導了女主之后,女主救了男主。嚴謹性還是不足。

    我認為《潮聲小鎮》作為一款教育類小故事,開導抑郁厭世或是自視不足的人,是一個非常好的作品。但作為一款游戲,許多要素不足會讓玩家沒有太多留念,四星推廣一下吧!
    09-13
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